2019年5月15日 星期三

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真好玩(8491)4月營收年增近七成,Q2推9款遊戲搶市

真好玩娛樂科技(8491)公布4月營收達2.25億元,較上月成長17.28%,較去年同期大幅增長69%。真好玩指出,在大數據的獲利模式與「精準」、「標準」及「可複製」三大策略下,第一季營收創歷史新高,海外佔比高達51%,成功驗證獲利堆疊,量販全球的可行性。
真好玩董事長周玄昆表示,第二季將推出9款遊戲積極搶攻全球手遊市場,挑戰爆發性成長。真好玩採取以研發運營一體成型戰略持續衝刺營運,5月15日將率先於台灣及港澳地區各別推出由知名日系RPG「九十九姬」原作美術授權的自研遊戲《異世界之絆》。另外,也將於5月下旬推出《崑崙墟》續作–《星雲劍》積極搶市,增添營運動能。
真好玩除積極於遊戲營銷外,更努力回饋社會,投入社會公益的行列,為鼓勵學童能參與運算思維的課程並朝多元發展,特贊助台中市溪南國中、大同國小與桃園的光明國小的國家代表隊出國參與「2019 FIRST機器人世界大賽」,讓有實力的學童們能有機會到美國底特律與全球選手共同較勁,一圓夢想。
面對全球超過20萬名選手的台灣代表隊不負眾望,台中市溪南國中組成的「太空執行長」隊伍,在FLL(FIRST LEGO League)機器人項目中,從108支隊伍脫穎而出,獲得第二名佳績。而由台中市大同國小與桃園光明國小所組成「Go Moon!」代表隊更勇奪FLL JR.組「建築與發現」獎,總統府立即發出賀電給予學童們道賀及鼓勵。
周玄昆表示,為讓台灣學生能有更多嶄露頭角、發揮創造力的機會,特別贊助孩童的出國經費,希望台灣的學生能增進國際視野,提高全球競爭力,進一步期望能為台灣培養更多跨域整合的科技人才。

策略經營/擺脫賭注式經營 真好玩大數據當探金器

「遊戲產業過去都是在做賭注式的經營,代理遊戲如果中了,業績就飛天,若沒中,馬上就下地獄」,真好玩娛樂科技董事長周玄昆受訪時指出,這樣的經營模式,不但無法確保公司業績穩定,而且也玩不贏規模大的同業,遲早會垮,唯有透過大數據分析,才能讓風險降到最低。

不再瞎子摸象

事實上,遊戲營運商最大的成本並非來自遊戲的代理簽約金,而是代理後的廣告行銷費用,往往一砸就是數百萬、數千萬,甚至上億元,但遊戲上市後,若無法順利回收,很可能一款遊戲就足以讓一間公司倒閉。
過去在沒有大數據分析的情況下,遊戲業者大多是瞎子摸象,看不清一款新遊戲的全貌,包括玩家留存率、付費率等等,即使後來透過平台業者協助取得相關資訊,卻也還是難以精準拿捏廣告行銷費用,造成許多遊戲公司業績表現大起大落。
如今,隨著大數據資料建立日益完整,遊戲公司不僅可以得知留存率、付費率,甚至能知道玩家年齡層以及廣告投放的反饋數字等等,在眾多數據堆疊下,遊戲業者已有足夠的能力建立模型,更厲害的能在遊戲上市前就可評估未來的業績狀況,進而精準的規畫行銷預算。
簡單來說,傳統遊戲公司看IP、美術來選遊戲,然後砸錢行銷,若新遊戲沒有熱銷,會嚴重侵蝕獲利,甚至導致虧損;而新型的遊戲公司會先透過數據分析,預測新遊戲可能帶來的營收,再精準下行銷預算,可有效控制費用,還有助堆疊遊戲產品的營收,挹注獲利。

有效精準行銷

此外,每家遊戲商都希望自己能代理到S級大作,但是這樣的遊戲代理金往往也是天價,而後續的廣告費用更是驚人,更重要的是,資本較小的遊戲公司更是難以拿出雄厚的資金與大遊戲公司競爭S級大作,因此數據分析更顯得重要。
根據遊戲產業權威市調機構Newzoo報告指出,2018年全球遊戲市場規模達1,349億美元(約新台幣4.04兆元),較2017年成長10.9%,2019年遊戲市場規模則預估1,500億美元;顯示出遊戲市場規模正與日俱增,如何吃下這塊大餅已是各家業者最重要的課題。
據了解,目前採用大數據分析的遊戲商中,大多是中國大陸業者,而台灣僅少數業者採用此一方式,因此在兩岸遊戲競逐中,往往台灣遊戲商均處於弱勢,但相信不久後,將會有愈來愈多人透過大數據分析來經營遊戲公司,屆時台灣遊戲產業就會全面升級,市場競爭力也會愈來愈強。

真好玩被日商吿侵權 業界人士:「三國志」非商標!
台灣遊戲廠商真好玩娛樂科技(8491)旗下代理手遊《三國志一統天下》遭日本遊戲廠商光榮特庫摩控告侵犯《三國志》商標,智財法院近期做出判決指出,「三國志」商標為史書名稱,不具識別性,因此判決真好玩勝訴。「三國志」為遊戲常見題材,這一判決出爐,讓不少國內遊戲業者鬆一口氣。業界人士表示,該判決雖讓遊戲廠商問題解套,但「三國志」為歷史題材,不該是日商獨有,是值得持續關注的問題。
先前台灣光榮特庫摩公司指控,真好玩旗下代理手遊取名《三國志一統天下》,涉及侵害光榮所註冊的「三國志」商標權。此外,光榮先前也指出,《三國志一統天下》遊戲中的人物造型,與旗下「三國志」系列遊戲的畫風相似度近高,因此提告真好玩涉侵害台灣光榮特庫摩的著作權。
不過,法院認為,「三國志」商標是否具識別性而得申請註冊商標,尚有疑慮,且真好玩遊戲名稱「三國志一統天下」並不屬於商標使用,而不構成商標侵害行為。
國內遊戲業者認為,「三國志」是由西晉陳壽所著,記載中國三國時代歷史的斷代史,同時也是二十四史中評價最高的「前四史」之一,卻由日本光榮公司早期將「三國志」註冊為其專屬使用之商標,國內遊戲業者反而不得使用「三國志」三個字,此早已遭國內遊戲業者詬病已久。
此外,業界人士也表示,根據判決書內文指出,「三國志」為中國經典古籍,真好玩推出的手遊,其內容、人物確實由中國古代三國時代歷史故事改編,雖然日本光榮為三國故事電玩遊戲先驅,然「三國志」一詞於電玩遊戲或日本光榮公司,並無先天識別性。
在後天識別性部分,台灣及大陸有20多款以三國歷史作為背景的遊戲,真好玩將「三國志」冠於遊戲名稱中,尚難認定攀附日本光榮商譽,將「三國志」做為商標使用的行為,也無法以商標法罪責相繩之必要,故台灣光榮公司尚不得向真好玩公司請求損害賠償。
國內遊戲業者認為,歷史史書名稱竟遭到外來日本業者取得商標權,導致國內業者反而不得使用歷史史書名稱的奇特情況,且日本業者長期於國內取得優勢地位,此判決也被認為是國內遊戲業者取得勝利的表徵之一。

至於「三國志」圖像部分,真好玩遭判罰款440萬台幣及5%利息,並負擔24%訴訟費用。真好玩表示,為維護公司及股東權益,這部分公司還會再上訴。

真好玩娛樂科技~真好玩預計Q4轉上櫃
  真好玩娛樂(8491)昨(19)日登錄興櫃,以67元近平盤價作收,公司目標今年第4季股票轉上櫃。
  真好玩昨日首度登陸興櫃,盤中股價一度衝上73元,終場以67元近平盤價作收,成交量259張。
  真好玩強調,公司經營團隊皆是深耕市場長達數十年經驗的人才,在發行遊戲及行銷廣告具有豐富經驗與強的競爭力。
  真好玩先前在興櫃前法說會也指出,已成立香港子公司及遊戲研發中心,並成功切入中國大陸手機遊戲研發及發行市場。
  真好玩成立於2013年9月,實收資本額約1.55億元,主要以手機遊戲全球發行及開發為主要營業項目,成立迄今以來成功於台、港、澳、星、馬、泰、韓推出不同風格之手機遊戲。
  真好玩去年累計營收8.52億元,較前一年度營收6.21億元,年成長率達37.2%,在同業中表現相當亮眼。<摘錄經濟>

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新里程碑上櫃+興櫃破千家
  櫃買指數周一(18日)強勢反彈站回120點關卡之上,櫃買市場今(19)日有真好玩(8491)登錄興櫃買賣,將使得上櫃+興櫃總家數突破千家,締造新里程碑,本周內接續還有創益(6566)、聯亞藥(6562)、生控(6567)等3家將登錄興櫃。
  櫃買市場上周大幅走弱,大選落幕塵埃落定後,周一在半導體、光電及生技類等股走揚,櫃買指數強勢上攻,收高120.45點(漲幅達2.35%),站上5日線(118.28點),將持續挑戰半年線(121.02點)與月線(124.77點)。
  三大法人周一大買超櫃買市場10.44億元,外資及自營商各買超8.56億元3.2億元,投信則小賣超1.33億元。外資周一買超前五大分別是穩懋、茂迪、元太、台燿、智冠等,自營商買超前五大中美晶、合晶、元太、健亞、穩懋等,而投信前五大加碼股是朋程、世界、安勤、台半、東洋等。
  櫃買中心公布統計資訊,截至周一已上櫃家數有716家(包含外國公司32家),已掛牌興櫃公司283家 (包含外國公司6家),合計上櫃以及興櫃總家數為999家,今日真好玩娛樂科技公司登錄興櫃買賣,將使得上櫃+興櫃的總家數達到千家,締造新里程碑。
  真好玩今日的興櫃掛牌價65元,輔導券商是永豐金證、統一證,接續還有明(20日)的創益(6566),及周五(22日)的聯亞藥(6562)、生控(6567)等三家公司登錄興櫃買賣;創益掛牌價45元,輔導券商是元大證、日盛證;聯亞藥、生控兩公司的掛牌價各為50元與75元,聯亞藥輔導券商是日盛證、元富證、宏遠證,而生控的輔導券商是日盛證、大眾證、國票證、統一證。
  櫃買中心指出,截至周一登錄創櫃板家數有70家,所以上櫃、興櫃、創櫃板等三者合計總家數為1,069家。
  櫃買中心已同意櫃檯買賣契約,尚未掛牌有萬在、柏文、昇華、九齊、啟發、捷迅、F-大峽等10家,上櫃案待董事會核議有3家(大樹、達爾膚、F-崇佑),而上櫃案待審議有3家(藥華藥、弘煜科、保瑞);興櫃案受理尚未櫃檯買賣有10家。<摘錄工商>


真好玩娛樂明登興櫃
  由永豐金證券輔導的真好玩娛樂科技股份有限公司(8491),將於1月19日登錄興櫃,登錄參考價為每股65元。103年該公司營收6.21億元,104年8.52億元,年成長率達37.20%,表現亮眼,相較同業來看,真好玩成長幅度顯著。
  據永豐金證券指出,真好玩科技公司成立於102年9月,目前實收資本額為新台幣1.55億元,以手機遊戲全球發行及開發為主要營業項目,自成立以來成功於台、港、澳、星、馬、泰、韓推出不同風格之手機遊戲並且創造佳績。
  例如:台灣知名歌手伍佰代言之《戰神降臨之一統天下》、旅日棒球選手陽岱鋼代言之《球來就打》、台灣知名棒球選手彭政閔代言之《群英天下》、與知名插畫家米滷蛋合作研發之《米滷蛋嘰咧》等知名手機遊戲。
  依據遊戲市場調查公司NewZoo發表之報告指出未來2017年全球行動遊戲市場規模,預計將達到354億美元,如按照2013年175億美元規模來比較,年平均增長率達到19.1%,2015年手機遊戲市場價值已超過一般遊戲機,成為數位遊戲產業最賺錢之平台。簡單來說,行動遊戲將成為未來遊戲市場之主流,商機可期。
  真好玩競爭力在於經營團隊皆是深耕市場長達數十年經驗的人才,在發行遊戲及行銷廣告具有豐富經驗,對遊戲業務規畫及布局方面具備前瞻性,該公司已成立香港子公司及遊戲研發中心,並成功切入中國大陸手機遊戲研發及發行市場。<摘錄工商>


高鐵國鼎交投熱絡
  上周興櫃市場成交量最大的十檔股票中,以生技醫療業占四檔最多,其次是光電業占二檔,且都是新進榜。而上周成交量最大的前三名,依次為台灣高鐵(2633)、國鼎生技(4132),以及皇將(4744),台灣高鐵終於奪回成交量冠軍。
  不過上周櫃買市場重挫,連帶影響到興櫃市場的成交量也明顯降溫,第一名的台灣高鐵成交量不到萬張,僅8,987張。
  上周成交量前十名中有二檔為新進榜,包括佳晶科(5242)及富圓采(4969),不過全數是價跌量增。
  本周有四家公司將登錄興櫃,其中三家都是生技醫療業。真好玩(8491)從事手機遊戲開發及全球發行營運,興櫃認購價格訂為每股65元;創益(6566)主要業務為自費醫療領域之處方藥品及非處方指示用藥及健康食品,興櫃認購價格訂為每股45元。<摘錄經濟>

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公告本公司股票全面無實體發行相關事宜
1.事實發生日:104/12/212.發生緣由:壹、本公司真好玩娛樂科技104年12月21日董事會決議通過已發行股份全面換發無實體股票並辦理換發作業事宜。貳、本公司辦理換發無實體作業公告如下:一、本次應換發之股票,包括歷年已發行之全部股份計普通股15,520,380股,每股面額新台幣10元,共計新台幣155,203,800元整。換發新股之股票權利義務與本公司真好玩娛樂科技原已發行之股份相同,舊股票一股換發新股票一股。二、本次換發無實體股票基準日及相關作業日期如下:(1)全面換發股票基準日:104年12月29日。(2)舊股票停止過戶期間:104年12月25日~104年12月29日。(3)舊股票最後過戶日:104年12月24日。(4)受理換發無實體新股作業開始日:104年12月30日。(5)自104年12月30日起,全面換發無實體新股票,舊股票停止在市場上買賣,並自新股票登錄興櫃之日起,原流通在外之舊股票不得作為買賣交割之標的。(6)無實體股票興櫃買賣日期:俟主管機關核准興櫃掛牌後另行公告。 三、換發無實體股票相關程序及手續:(1)本公司真好玩娛樂科技股務代理機構將寄送股票換發無實體新股通知書給各股東。(2)欲將現股劃撥至集保帳號之股東: A.請股東至證券商開戶或提供既有之集保帳號。 B.請備妥下列文件至本公司股務代理機構辦理或以通訊方式辦理: a.全部舊股票。 b.蓋妥留存股務代理機構之原留印鑑於本公司所寄發之全面換發無 實體新股通知書之申請書聯。 c.原留印鑑(尚未留存印鑑之股東,敬請檢附印鑑卡及身分證正反 面影本)。(3)舊股票尚未領取者:請股東於股票換發申請書之歷年未領股票領取單蓋妥原留印鑑後,再檢附股票劃撥相關文件至本公司股務代理機構辦理。(4)郵寄辦理股票劃撥者:請股東將全部舊股票暨全面換發無實體新股通知書、股票領取單填妥並加蓋原留印鑑之相關文件,以掛號郵寄本公司股務代理機構辦理,郵遞往來途中若發生誤失情事,請股東自行辦理股票掛失手續。(5)無提供集保帳號之股東,無法將股票轉撥至個人集保帳號,股東如需於交易市場上轉讓股票時,仍需提供集保帳號,否則將無法轉讓股票。四、股票換發處所:本公司真好玩娛樂科技股務代理人(永豐金證券股份有限公司股務代理部,地址:台北市中正區博愛路17號3樓,電話:02-23816288)。參、特此公告。3.因應措施:無4.其他應敘明事項:無<摘錄公開資訊觀測站>

公告本公司召開興櫃前法人說明會相關事宜
1.事實發生日:105/01/132.發生緣由:本公司召開興櫃前法人說明會3.因應措施:無4.其他應敘明事項:(1)召開法人說明會之日期:105/01/13(三)(2)召開法人說明會之時間:14時30分(3)召開法人說明會之地點:台北市重慶南路一段2號20樓(台開大樓2005室)(4)法人說明會簡報內容:內容檔案於會後公告於公開資訊觀測站<摘錄公開資訊觀測站>

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公司簡介 

真好玩娛樂科技股份有限公司成立於2013年9月,以手機遊戲開發及營運為主要發展,同時建立整合性社群平台,結合拓展多元化手機APP服務。已成功在台港澳星馬泰韓推出各種不同風格的手機遊戲且創造佳績;例如台灣知名歌手伍佰代言《戰神降臨一統天下》、旅日棒球選手陽岱鋼代言之《球來就打》以及《群英天下》、《戰爭世界》,最近則新推出與插畫家米滷蛋合作研發的《米滷蛋嘰咧 》以及與興櫃公司弘煜科技(股票代號6482)聯合開發知名 IP之《風色英雄傳》。
真好玩未來將更積極拓展海外營運市場與行銷,以成為台灣本土第一名手機娛樂內容公司為願景。

公司基本資料
統一編號 54358602
公司狀況 核准設立
公司名稱 真好玩娛樂科技股份有限公司
資本總額(元) 350,000,000
實收資本額(元) 155,203,800
代表人姓名 周玄昆
公司所在地 臺北市中山區南京東路3段225號7樓
登記機關 臺北市政府
核准設立日期 102年09月11日
最後核准變更日期 105年01月05日
所營事業資料
CC01110 電腦及其週邊設備製造業
CC01120 資料儲存媒體製造及複製業
F109070 文教、樂器、育樂用品批發業
F113050 電腦及事務性機器設備批發業
F118010 資訊軟體批發業
F209060 文教、樂器、育樂用品零售業
F213030 電腦及事務性機器設備零售業
F218010 資訊軟體零售業
F401010 國際貿易業
I301010 資訊軟體服務業
I301020 資料處理服務業
I301030 電子資訊供應服務業
I401010 一般廣告服務業
J303010 雜誌(期刊)出版業
J304010 圖書出版業
J305010 有聲出版業
J399010 軟體出版業
J602010 演藝活動業
JZ99050 仲介服務業
ZZ99999 除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務
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